求生之路为什么被玩家封为神作?其中的设定值的国内游戏厂商反思


在恐怖游戏和射击游戏的发展旅程中,一直都有一种不可或缺的角色存在,他们狰狞可怖,蜂拥成群——他们是,丧尸。

然而在丧尸游戏席卷全球的这些年,纵使这个题材被生化危机发扬光大,但却没有哪款经典之作能够将丧尸游戏推向竞技协作的高度,除了G胖的神作《求生之路》。

四人联机、多人合作、多种丧尸首领、队友之间互坑互助,也是有一有二没三的游戏,然而这样的一款紧张刺激的射击游戏究竟有什么样的魅力,能让它力排一系列恐怖游戏大作,成为一代恐怖游戏经典呢?

四人合作的打僵尸模式看似没有什么惊喜,甚至搜索补给对抗尸群的这一设定在现在看来也很单调,可是这一切都是起源于本作的啊。甚至可以说,没有求生之路,就没有僵尸狂潮,这是《生化危机》也没有做到的突破。

游戏中最出彩的便是“动态难度系统”,G胖称它为导演系统。在游戏过程中,如果玩家一路有惊无险,过得非常舒服,那么游戏后面阶段的补给就会越来越少,丧尸群也会越来越多,如果你是个菜鸟,那么后期出现的BOSS便不会那么强势,医疗补给也会更多。玩家所要对抗的不仅是成群的丧尸,还有变异的感染BOSS。

武器设定方面也非常丰富,基本上你能想象到的武器都能在里面找到,但最最重要的核心还是合作,一个人就算再强,没有办法打好掩护,自顾自的一路砍杀是绝对无法通关的,这使得游戏的多人模式受到了广泛的关注——四人室友开个黑简直是美滋滋啊,成群僵尸涌来时,玩家只需和小伙伴们一同爽快的射击它们即可,这一点让游戏缺少了末日中时刻要面临死亡威胁的感觉,丧尸就如同《真三国无双》中的杂兵一般,轻轻松松被玩家搞定。

为什么求生之路大获成功后一直未出三代呢?原来几乎是求生之路一发售的同年,求生之路二就也发布了出来,G胖表示,他们这样快速的生产游戏,只是为了破除生产力不足的谣言,想要证明V社是有能力进行年货更新的。然而这样的做法却遭到了不少玩家的抵制,认为这样快速更新会使得游戏重心不稳,失去初衷。抵制人数甚至上升到了一个高度,虽然二代的销量甩了一代几条街,但是经历了这次事件,V社再也没有年货更新《求生之路》的计划,开始将不数3进行到底,以至于一年就会有一代的《求生之路》变成了下一个《半条命》,你说,你们何苦呢?

另一个原因是游戏的开发组龟石也因为一些原因跟V社分道扬镳,投奔THQ,后来又因为THQ的倒闭被划分给了2K游戏,最终成为了一个新IP的工作室《进化》,尽管《进化》有着优秀的合作系统和游戏素质,却再也没有《求生之路》的辉煌。

尽管现在的求生之路2在STEAM上还有许多玩家在线游玩,并且都呼吁出《求生之路3》,但是随着龟石和V社的改变,就算会有新的求生之路也不过是照葫芦画瓢的赝品,就算是比尔的雪茄,有些东西也是只属于一个时代。

2018年是《求生之路》一代的十周年,十年前陪你酣畅战斗的战友们,今天又在做什么呢?欢迎大家在下方留言,与各位小伙伴们分享你与《求生之路》的故事。

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